ออนไลน์ทำพิษ ชีวิตจริงเจ๊งโบะ !
posted on 27 Aug 2009 13:24 by nihil in Animegameออนไลน์ทำพิษ ชีวิตจริงเจ๊งโบะ
ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่าโลกของเกมออนไลน์ ได้ขยายตัวและเติบโตขึ้นมามากเมื่อเทียบกับในสมัยก่อน นิยามหลายอย่างของเกมได้ถูกเปลี่ยนไป ไม่ใช่การเล่นกับคอมพิวเตอร์ หรือเล่นตามด่านที่ถูกโปรแกรมมาฝ่ายเดียวอีกแล้ว แต่มันคือการเล่นกับคนจริง เล่นจริง คุยจริง แข่งจริง ร่วมกับคนที่มีเลือดเนื้อความคิดอ่านเช่นเดียวกับเรา และหลายต่อหลายครั้ง ความสมจริงและปัจจัยหลายๆ อย่างของเกมก็ทำให้เส้นแบ่งทางสังคมระหว่างโลกออนไลน์กับโลกของความเป็นจริงบางลงมากๆ จนอาจเรียกได้ว่าโลกออนไลน์เป็นอีกหนึ่งความจริงขนาดย่อมไปแล้วก็ว่าได้ครับ
นอกจากการเติบโตขึ้นแล้วอีกสิ่งหนึ่งที่เติบโตและผุดขึ้นตามมาด้วย คือ อันตรายหรือภัยร้ายครับ ความอันตราย จากการกระทำของเราในโลกออนไลน์ที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตจริง หรือซ้ำร้ายกว่านั้น การทำอะไรอย่างไม่ระมัดระวัง เอามันส์เข้าว่าท่าเดียวอาจทำให้คุณกลายเป็นทำผิดกฎหมายถึงขั้นขึ้นโรงขึ้นศาลได้ด้วย !
เอ้า ฟังดูก็ประหลาดใจกันไม่น้อยละซิครับ ดังนั้น เกมสตาร์ทโตะ ช่วง Bonus Stage ในครั้งนี้เราจะไปดูกรณีภัยร้ายหลักๆ ที่แฝงมาในโลกเกมออนไลน์ ผลกระทบที่เกิดขึ้น และกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้จากทางต่างประเทศกันครับ
1. เกมเสพติด เลิกเล่นเมื่อฟุบ
World of Warcraft เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่ง ทุกวันนี้ทั่วโลกมีคนติดเกมนี้เข้าขั้นชนิดโงหัวไม่ขึ้นเป็นจำนวนไม่น้อย อาการติดอย่างคลั่งไคล้นี้ ทำให้นักวิจัยชาวสวีเดน ถึงขนาดเรียกเกมนี้ว่าเป็น “โคเคนของโลกวีดีโอเกม” กันเลยทีเดียว
โอ้โฮ ! ฟังแล้วน่ากลัวจริงๆ แต่ก็ไม่ได้พูดขึ้นลอยๆ นะครับ เพราะมีเกมเมอร์หลายต่อหลายคนที่ติดแบบเข้าเนื้อ เลิกไม่ได้ เลิกทีลงแดงราวกับกำลังติดยาอยู่จริงๆ ประมาณว่าไม่หมดแรงล้มฟุบลงไป ก็ไม่มีทางเลิก ไอ้แบบนี้บ้านเราก็พอมีเห็นอยู่บ้างเหมือนกันนะครับ แต่สุดท้ายแม้ในเกมจะเก่งเทพขนาดไหน แต่ชีวิตจริงล้มเหลวไม่เป็นท่าแบบนี้ก็ไม่คุ้มกันหรอกครับ
2. ความเรท และรุนแรงในเกม
ปัญหาเรื่องเซ็กส์และความรุนแรง เป็นปัญหาหนึ่งที่แฝงเร้นอยู่ในเกมบางจำพวกจริง ถึงจำนวนจะไม่มากนักเมื่อเทียบกับเกมปกติทั่วไป หรือ เกมดีๆ อื่นๆ ในท้องตลาด แต่นี่ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหนึ่งที่ทำให้ภาครัฐชอบมองเกมในแง่ลบ มองว่าเป็นสื่อแห่งความเสื่อมที่มอมเมาเยาวชน และเป็นแพะรับบาปอันดับต้นๆ ที่สื่อชอบที่จะโจมตีเวลาเกิดเหตุการณ์ คดีอะไรต่างๆ ขึ้นมาอยู่เสมอ เช่นคราวเหตุ GTA ที่เกิดขึ้นคราวนั้นแลครับ
ปกติสำหรับเกมออฟไลน์ เรามักจะเล่นแล้วจบไป ต่อให้หยิบมาเล่นใหม่หลายรอบ แต่มันก็ไม่มีอะไรอัพเดทใหม่ๆ เข้ามา ซึ่งต่างจากเกมออนไลน์ที่นอกจากจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เวลากับมันเยอะ เข้ามาเล่นเรื่อยๆ แล้ว ยังมีการปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้อีกด้วย ซึ่งนั่นทำให้เกมออนไลน์ล่อแหลมต่อเรื่องพวกนี้มากกว่า ไม่ว่าจากตัว content ของเกมเองที่อาจรุนแรง หรือ มีความล่อแหลมทางเพศอยู่แล้ว ไปจนถึงความรุนแรงและเรื่องทางเพศที่เกิดจากผู้เล่นด้วยกันเอง ในส่วนของบ้านเราคงไม่ต้องห่วงเรื่องความรุนแรงที่มาจากตัวเกมเท่าไหร่นะครับ เพราะเกมไหนแรงหรือเรทจริง คงไม่มีผ่านเข้ามาถึงไทยได้เป็นแน่แท้
3. ขโมยของในเกม จ่ายจริงในชีวิตจริง
เรื่องแฮก เรื่องขโมยของ ปล้นของในเกม คงเป็นเรื่องที่เราคุ้นหูกันดีเรื่องหนึ่งในวงการนี้นะครับ เรื่องดังกล่าวแม้เป็นภัยมืดหนึ่งในโลกเกมออนไลน์ แต่สำหรับบางเกมมันอาจจะกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายไปได้ เมื่อมีการแลกเปลี่ยนสินค้าหรือเงินในเกม กับเงินจริงๆ เพราะมูลค่าของออนไลน์ที่จับต้องไม่ได้นี้ สำหรับบางเกมหรือบางระบบแล้ว มันก็ไม่แตกต่างจากค่าเงินในบัญชีหรือธนาคารที่จับต้องไม่ได้แต่มีมูลค่าเลยครับ
เชื่อหรือไม่ครับ เคยมีกรณีผู้เล่นไปขโมยเงินผู้เล่นคนอื่นในเกม แล้วไปประกาศขายเป็นเงินจริงผ่านทางเว็บไซท์ แล้วถูกฟ้องร้องทางกฎหมายให้ชดใช้กลับมาเป็นเงินจริงกันเลยทีเดียวครับ ส่วนในไทยยังไม่มีกรณีเช่นนั้น แต่ยังไงการแลกเปลี่ยนของหรือเงินในเกมเป็นของหรือเงินจริงก็ผิดกฎที่ผู้ให้บริการเกมทุกเจ้าเค้าตั้งมาอยู่แล้วละครับ
4. ชีวิตเสมือนจริง ทำชีวิตคู่จบ
เรื่องสังคม และการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน ก็เป็นสิ่งหนึ่งที่พบเจอได้ในเกมออนไลน์ทั่วไป ยิ่งเกมไหนจำลองชีวิตความเป็นอยู่ หรือโลกได้เสมือนจริงกับสังคมเรามากเพียงไร ก็ยิ่งทำให้เรามีอารมณ์ร่วมมากตามไปด้วยเท่านั้น
กรณีศึกษาที่น่าสนใจนี้ เป็นข้อมูลจากข่าวของทาง CNN ครับ ซึ่งเรื่องนี้เกิดขึ้นจากเกม Second Life อีกหนึ่งเกมจำลองชีวิตเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมติดอันดับต้นๆ เกมหนึ่ง
เหตุเกิดขึ้นเมื่อคู่รักชาวอังกฤษ ประกาศแยกทางหย่าขาดจากกัน เมื่อฝ่ายภรรยาจับได้ว่า นาย เดวิด พอลลาร์ด สามีของเธอแอบนอกใจเธอ แต่ไม่ใช่ในโลกความเป็นจริง หากแต่เป็นในเกมครับ
สามีของเธอแอบนอกใจเธอไปมีภรรยาน้อยออนไลน์ในเกม Second Life ทำให้สุดท้ายก็เลยลงเอยด้วยการหย่าขาดจากกันนั่นเอง แต่ที่น่าสนใจคือตัวภรรยานี้ก็ไปแต่งงานใหม่ โดยได้สามีใหม่จากคนที่พบเจอในเกม World of Warcraft ต่อซะอย่างงั้น
ทางบ้านเราก็มีทำนองนี้เหมือนกันนะครับคือ ได้แฟน หรือแฟนบอกเลิกจากผลของการเล่นเกมยังไงสัมพันธภาพที่ดีมันเกิดจากการได้พบเจอ พูดจา และทำอะไรร่วมกันในชีวิตจริงมากกว่าอยู่แล้วละครับ ยังไงก็อย่าถือเป็นจริงเป็นจังกับความสัมพันธ์ในโลกไซเบอร์จนลืมที่จะให้ความสำคัญกับคนรอบข้าง โดยเฉพาะคนใกล้ตัวคุณเข้าละครับ
5. ทำผิดอย่าเผลอ เกมฟรีก็ไม่เว้น
เรื่องพฤติกรรมความไม่เหมาะสม ความเกรียนและอะไรหลายอย่างเราพบเห็นกันได้บ่อยในโลกไซเบอร์ เพราะเสมือนเราได้สร้างอีกตัวตนอีกตัวขึ้นมาที่ไม่ใช่เรา ทำให้หลายคนได้ใจ ปลดปล่อยพฤติกรรม อิด สัญชาติญาณดิบของตนออกมา โดยที่คิดว่าไม่เป็นอะไรหรอก ไม่มีใครตามเจอ หรือไม่มีใครตามเอาเรื่องได้ แต่ระวังให้ดีนะครับ ทำผิดในเกมระวังอย่าคิดว่าคนไม่รู้ แม้จะเป็นเกมออนไลน์แบบเล่นฟรีก็ยังมีสิทธิ์โดนได้นะเออ
กรณีศึกษานี้เกิดขึ้นกับเกม Rune Scape หนึ่งในเกมออนไลน์แบบไม่เก็บค่าบริการที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเกมหนึ่ง เหตุเกิดขึ้นเมื่อเกมเมอร์ชาวดัชซ์ ถูกศาลพิพากษาให้ ทำงานรับใช้สังคมเป็นเวลา 100 ชั่วโมง หลังตัดสินว่ามีความผิดจริง จากพฤติกรรมการกระทำที่ไม่เหมาะสมและผิดต่อกฎข้อห้ามของเกม
อืม ! ของบ้านเรายังไม่มีอะไรแบบนี้ แต่ก็เป็นอะไรที่น่าสนใจนะครับ เรามีแต่เอาคนเมาแล้วขับอะไรมาทำงานสาธารณะประโยชน์ เกิดมีออกมาว่าใครเกรียนในเกมต้องมาทำงานรับใช้สังคมแบบนี้ เกรียนคงหายและได้คนช่วยงานบำเพ็ญประโยชน์สังคมกันอีกเยอะแน่เลยครับ
ทุกสิ่งมี 2 ด้านอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ว่าอะไรก็ตาม อย่าถือเป็นจริงเป็นจังเกินพอดีจนชีวิตล้มเหลวกันละครับ เล่นเกมแต่พอดี ใส่ใจคนรอบข้าง แค่นี้ชีวิตก็มีความสุขแล้วละครับ

เอาดาวปาย
#1 By talalan on 2009-08-27 13:49